Hans Ippisch erzählt seine außergewöhnliche Reise durch vier Jahrzehnte Gaming-Geschichte – von den ersten Schritten am Commodore 64 bis zu innovativen VR-Welten. Als Entwickler, Chefredakteur, CEO und Visionär war er nicht nur Zeuge, sondern aktiver Gestalter der deutschen Gaming-Landschaft.
Dieses Buch ist eine umfassende Darstellung der Videospielbranche durch die Augen eines Insiders. Während Ippischs persönliche Geschichte den roten Faden bildet, zeichnet er ein detailreiches Bild der gesamten Gaming-Industrie – von den technischen Durchbrüchen über geschäftliche Wendepunkte bis hin zu kulturellen Veränderungen.
Die drei Leben eines Gaming-Pioniers
Erstes Leben: Der Spieleentwickler. 1984 beginnt alles mit einem 14-Jährigen aus dem Bayerischen Wald und einem Commodore 64. Aus dem Hobby wird Berufung: Mit nur 16 Jahren entwickelt Ippisch bereits professionell Games und schafft Klassiker wie „Danger Freak” und „Rock’n’Roll”.
Zweites Leben: Der Medienmacher. Als Chefredakteur und später CEO bei Computec Media führt er legendäre Magazine wie PC Games, Amiga Games, N-ZONE und 4Players. Er baut ein digitales Medienimperium auf und prägt eine ganze Generation von Gamern.
Drittes Leben: Der Technologie-Visionär. Von Europa-Präsident bei Intellivision Entertainment bis Principal bei der Audi-Ausgründung holoride – Ippisch gestaltet die Zukunft des Gamings mit Virtual Reality und In-Car-Entertainment.
Exklusive Gastbeiträge von Gaming-Legenden
Zahlreiche Gastbeiträge renommierter Weggefährten ergänzen die persönlichen Erinnerungen um wichtige Perspektiven: Branchenpioniere wie David Perry und Jürgen Goeldner, Gaming-Experten wie Stephan Berendsen und Marco Accordi Rickards, Musik-Komponisten wie Chris Hülsbeck und Tommy Tallarico, sowie Veteranen wie Marcus Kühne, Phil Adam und weitere Persönlichkeiten wie devcom-Gründer Stephan Reichart, DDR-Gaming-Experte René Meyer und Radio-Ikone Fritz Egner.
Aktuelle Relevanz für eine wachsende Industrie
Am Ende des Buches Ippisch destilliert seine jahrzehntelange Erfahrung in praktische Erkenntnisse – wertvolle Lektionen für Unternehmer, Entwickler und alle, die sich für die Entstehung moderner Medienlandschaften interessieren.
Ein Muss für:
- Gaming-Enthusiasten
- Retro-Gamer
- Medieninteressierte und Journalismus-Nerds
- Spiele-Entwickler
- und alle, die hinter die Kulissen und Geschichte der deutschen Gaming-Branche blicken wollen
Zur Person
Hans Ippisch (*1970) begann seine Karriere 1986 als 16-jähriger Spieleentwickler und wurde zu einer der prägenden Figuren der deutschen Gaming-Industrie. Heute ist er als Unternehmer, Dozent und Berater tätig und lehrt an Universitäten in Deutschland und Italien über Spieleentwicklung und digitale Medien.
Zusätzliche Informationen
| Gewicht |
0,694 kg |
| Größe |
16 × 24 × 1,8 cm |
| Autor |
Hans Ippisch
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| Ausgabe |
deutsche Erstauflage, gebundenes Buch
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| Umfang |
208 Seiten mit zahlreichen Abbildungen
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| Format |
16 × 24 cm
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| Preis |
24,90 €
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| Sprache |
Deutsch
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| Erhältlich ab |
18. Oktober 2025
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| ISBN |
9783912137002
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