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Jason Schreier: Play Nice – The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment

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Produktdetails

Beschreibung

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Der New-York-Times-Bestsellerautor und führende investigative Journalist der Gaming-Industrie, Jason Schreier, beleuchtet ein Jahrzehnt voller Probleme bei Blizzard Entertainment sowie die feindliche Übernahme durch einen Konzern, die den legendären Entwickler in eine echte (World of Warcraft-)Krise gestürzt hat.

Der Bestsellerautor und führende investigative Journalist der Gaming-Branche, Jason Schreier, untersucht in seinem Buch drei Jahrzehnte voller Höhen und Tiefen bei Blizzard Entertainment – bis hin zur feindlichen Übernahme durch einen Konzern und einem Skandal um sexuelle Belästigung, der den berühmten Entwickler in eine (World of Warcraft-)Krise führte.

Für Videospiel-Fans war der Name Blizzard Entertainment einst ein Synonym für Perfektion. Das renommierte Unternehmen hinter Klassikern wie Diablo und World of Warcraft war dafür bekannt, die Freude am Spielen über alles andere zu stellen. Was als einfache Mission zweier UCLA-Studenten begann – Spiele zu entwickeln, die sie selbst spielen wollten – entwickelte sich zu einem Imperium mit tausenden Angestellten, Millionen von Fans und Milliarden von Dollar Umsatz.

Doch als Blizzard 2013 ein vielversprechendes Projekt abbrach, gab dies Bobby Kotick, dem berüchtigten CEO des Mutterkonzerns Activision, den Vorwand, um Blizzards stolze Autonomie einzuschränken. Unter der Führung von Führungskräften aus Firmen wie McKinsey und Procter & Gamble begann Activision, Blizzard von innen heraus zu unterwandern. Fehlerhafte Produkte, PR-Desaster und Massenentlassungen folgten, wodurch das einst makellose Image des Unternehmens stark beschädigt wurde. Schließlich brachte eine Klage wegen sexueller Belästigung und Diskriminierung im Jahr 2021 eine weitreichende Abrechnung und eine schockierende Übernahme im Wert von 69 Milliarden Dollar mit sich.

Basierend auf Interviews mit über 300 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern zeichnet PLAY NICE die 33-jährige epische Geschichte von Blizzard Entertainment nach – voller Kreativität, Frustration, Schönheit und Verrat. Von bisher unbekannten Geschichten über die frühe Unternehmenskultur Blizzards, einschließlich Schlägereien und einem Hotelverbot, bis hin zur vollständigen Geschichte von Titan, Blizzards prominentestem abgebrochenen Projekt, und den Hintergründen, wie Blizzard-Führungskräfte gegen ihre Activision-Oberherren kämpften, erforscht dieses Buch die Freuden und den Schmerz dessen, was es wirklich bedeutet, “Blizzard-Blau” zu bluten. Voller farbenfroher Persönlichkeiten und dramatischer Wendungen ist PLAY NICE wie The Social Network für die Videospielindustrie.

Produktinformationen

Englisch, Buch, Hardcover, 384 Seiten, 2024, Grand Central Publishing (Verlag), 978-1-5387-2542-9 (ISBN)

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