STAY FOREVER – Wie der IBM-PC spielen lernte
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Beschreibung
Wie aus einem Arbeitsgerät die prägendste Spieleplattform ihrer Zeit wurde
Der IBM-PC war ursprünglich nicht zum Spielen gedacht. Er war ein nüchternes Arbeitsgerät für Büros und Unternehmen – technisch wenig spektakulär, klanglich äußerst begrenzt und grafisch weit hinter eigentlichen Heimcomputern zurück. Und doch entwickelte sich genau dieses System zur wichtigsten Spieleplattform der 1980er- und 1990er-Jahre. Dieses Buch erzählt, wie das möglich wurde.
Es folgt der Entwicklung des PC von seinen Anfängen bei IBM über MS-DOS, neue Prozessoren, Grafikstandards und Soundkarten bis zu Windows, CD-ROM, Netzwerken und 3D-Beschleunigung. Spiele wie Wing Commander, Civilization, Doom, Myst, Quake und Half-Life dienen dabei als Wegmarken einer technischen und kulturellen Revolution. So entsteht keine bloße Sammlung großer Klassiker, sondern eine anschauliche Geschichte darüber, wie Hardware, Software und Spielideen einander immer wieder vorangetrieben haben.
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Die Geschichte des PC-Gaming von den frühen 1980er-Jahren bis zum neuen Jahrtausend
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Prozessoren, Grafik, Sound, Eingabegeräte und Netzwerke verständlich erklärt
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Mit prägenden Spielen wie Doom, Civilization, Quake, Half-Life und The Sims
Hinweis: Das Cover ist vorläufig und kann sich noch ändern.
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