Beschreibung
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Zork. Dwarf Fortress. Fallen London… Abenteuer. ELIZA. Trade Wars. Galatea. Choices. Lifeline. 80 Days. Und viele mehr…
Seit fünfzig Jahren erschaffen Autoren interaktive Fiktion auf digitalen Plattformen. Von Textadventures bis zu VR-Poesie, von MUDS bis zu Dating-Sims, von Chatbots bis zu Roguelikes – diese Spiele ohne Grafik haben neue Genres des interaktiven Geschichtenerzählens geschaffen und die Fantasie mit Prosa und Code angeregt.
Jetzt können diese Spiele in einem wunderschönen Buch (wieder-)entdeckt werden, das die Geschichte des ersten halben Jahrhunderts der textbasierten Videospiele beschreibt.
50 Spiele in 50 Jahren
Fünfzig ausführliche Kapitel behandeln jeweils ein Textspiel aus jedem Jahr, beginnend im Jahr 1971 – als ein Lehrer aus Minnesota einen Teletype in seine Klasse rollte, um ein Spiel namens The Oregon Trail vorzustellen – bis zum Beginn der 2020er Jahre.
Unter den fünfzig Spielen befinden sich berühmte Klassiker, übersehene Perlen und vergessene Genres: alles von epischen MUDs bis zu generativen Text-Engines, und Spiele, die auf Hardware von Teletype bis zu Smartwatches laufen. Es ist die Geschichte der interaktiven Fiktion, die für Außenseiter und Insider gleichermaßen zugänglich gemacht wird.
Was ist drin?
- 620 Seiten mit detaillierten Informationen
- Originalkarten und Diagramme enthüllen die Struktur jedes Spiels
- Auszüge aus Text und Quellcode beleuchten die Entstehung und das Design jedes Spiels
- Ausführliche Versions- und Veröffentlichungshistorie für jedes Spiel
- Kontextualisierung mit Übersichten über jedes Jahrzehnt und die wichtigsten Trends in der Entwicklung der interaktiven Fiktion sowie ein ausführlicher Blick auf die Anfänge des digitalen Textes in den 1950er- und 60er-Jahren
- Zusammenfassungen von fast fünfhundert weiteren bemerkenswerten Textspielen
- Ein vollständiger Index und eine Forschungsbibliografie
Die Collector’s Edition ist die definitive Ausgabe dieses Buchprojekts: ein hochwertiges Kunstleder-Hardcover in nummerierter, limitierter Auflage, das in einem individuell gestalteten Schuber mit einzigartigem Coverdesign aufbewahrt wird. Der Schuber enthält außerdem das Begleitbuch “Further Explorations”, ein 60-seitiges Addendum mit exklusivem, bisher unveröffentlichtem Material, das nicht in den Hauptband passen konnte. Darin enthalten sind Bonusartikel über beliebte Textspiele wie Planetfall, Anchorhead und A Dark Room, Beiträge über übersehene Mikrogenres wie Hacking-Simulatoren und eine detaillierte Zeitleiste der Textspielgeschichte.
Produkteigenschaften
Englisch, diese Ausgabe ist ein wunderschönes Hardcover aus Kunstleder im Format 8″ x 10″ mit foliengeprägtem Einband, offsetgedrucktem Innenteil, Lesezeichenband und anderen hochwertigen Elementen. Über 600 Seiten und Dutzende von Originalkarten und Flussdiagrammen erläutern den Aufbau und die Gestaltung jedes enthaltenen Spiels.
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