Beschreibung
(* versandkostenfrei nur bei Versand an Adressen in Deutschland)
Zork. Dwarf Fortress. Fallen London… Abenteuer. ELIZA. Trade Wars. Galatea. Choices. Lifeline. 80 Days. Und viele mehr…
Seit fünfzig Jahren erschaffen Autoren interaktive Fiktion auf digitalen Plattformen. Von Textadventures bis zu VR-Poesie, von MUDS bis zu Dating-Sims, von Chatbots bis zu Roguelikes – diese Spiele ohne Grafik haben neue Genres des interaktiven Geschichtenerzählens geschaffen und die Fantasie mit Prosa und Code angeregt.
Jetzt können diese Spiele in einem wunderschönen Buch (wieder-)entdeckt werden, das die Geschichte des ersten halben Jahrhunderts der textbasierten Videospiele beschreibt.
50 Spiele in 50 Jahren
Fünfzig ausführliche Kapitel behandeln jeweils ein Textspiel aus jedem Jahr, beginnend im Jahr 1971 – als ein Lehrer aus Minnesota einen Teletype in seine Klasse rollte, um ein Spiel namens The Oregon Trail vorzustellen – bis zum Beginn der 2020er Jahre.
Unter den fünfzig Spielen befinden sich berühmte Klassiker, übersehene Perlen und vergessene Genres: alles von epischen MUDs bis zu generativen Text-Engines, und Spiele, die auf Hardware von Teletype bis zu Smartwatches laufen. Es ist die Geschichte der interaktiven Fiktion, die für Außenseiter und Insider gleichermaßen zugänglich gemacht wird.
Was ist drin?
- 620 Seiten mit detaillierten Informationen
- Originalkarten und Diagramme enthüllen die Struktur jedes Spiels
- Auszüge aus Text und Quellcode beleuchten die Entstehung und das Design jedes Spiels
- Ausführliche Versions- und Veröffentlichungshistorie für jedes Spiel
- Kontextualisierung mit Übersichten über jedes Jahrzehnt und die wichtigsten Trends in der Entwicklung der interaktiven Fiktion sowie ein ausführlicher Blick auf die Anfänge des digitalen Textes in den 1950er- und 60er-Jahren
- Zusammenfassungen von fast fünfhundert weiteren bemerkenswerten Textspielen
- Ein vollständiger Index und eine Forschungsbibliografie
Produkteigenschaften
Englisch, “50 Years of Text Games: From Oregon Trail to A.I. Dungeon” ist ein 620-seitiges Buch, das für jedes Jahr von 1971 bis 2020 ein Textspiel behandelt. Bei dem Softcover handelt es sich um eine professionell im Offsetdruck hergestellte hochwertige Ausgabe des Buches im Format 8″ x 10″.
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.